Almighty Game Designer – ตอนที่ 39 อัพเดตเวอร์ชัน Plants vs Zombies
หลังจากส่งข้อมูลการรับสมัคร เฉินโม่ก็วางแผนที่จะตรวจสอบอีเมลแอปทีหลังในตอนเย็น
ในตอนนี้เฉินโม่ต้องวางแผนในการอัปเดตเวอร์ชั่น Plants vs Zombies ก่อน
บนโลกเก่าของเขา Plants vs Zombies มีภาคต่อแต่ชื่อเสียงของมันน่าสงสารมาก แม้ว่าในแง่ของการทำกำไรจะดีแต่ชื่อเสียงในหมู่ผู้เล่นกลับย่ำแย่ลง
เพราะเช่นนั้นเฉินโม่จึงไม่มีความตั้งใจที่จะพัฒนา Plants vs Zombies 2 ทำไมถึงไม่สร้างแต่เกมเก็บเงินอย่างเดียว? หากว่าจะให้เขาถูกเกลียดชังเพียงเพราะเห็นแก่เงิน อย่างน้อยเขาก็อยากรักษาชื่อเสียงและแบนด์ของ Plants vs Zombies ไว้
การอัปเดตนี้เป็นไปได้ว่าจะเป็นเวอร์ชั่นแรกและเวอร์ชั่นสุดท้ายสำหรับ Plants vs Zombies ดังนั้นเป้าหมายของเฉินโม่จึงเป็นการกระตุ้นความกระตือรือร้นของผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้เพื่อให้พวกเขาพัฒนาวิธีเล่นแบบใหม่ซึ่งจะทำให้คนที่รักเกมนี้ยังคงเล่นต่อไป
อันที่จริงเฉินโม่ก็จะเริ่มพัฒนาเกมใหม่ในเร็วๆ นี้อยู่ดี ทั้งตอนนี้เขาเองก็ไม่มีพลังงานมากพอจะดูแล Plants vs Zombies ได้อีกต่อไป
หลังจากครุ่นคิดอยู่นาน เฉินโม่ก็ได้แผนสำหรับเนื้อหาต่อไปของเวอร์ชั่นใหม่ได้คร่าวๆ แล้ว
อย่างแรก ในด้านของเนื้อหาเกมนั้นสามารถใช้【Developer Tool】แบบใหม่ได้ ทุกคนสามารถใช้ 【Developer Tool】นี้เพื่อฝึกฝนทดลองภายใต้ขอบข่ายขนาดใหญ่ของ Plants vs Zombies
คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าของพืช, ซอมบี้, สภาพแวดล้อม, แมพ, ฯลฯ ได้
ยังสามารถอัปโหลดทรัพยากรศิลปะใหม่ๆ เพื่อสร้างพืชและซอมบี้สายพันธ์ุใหม่ได้
ใช้ทรัพยากรศิลปะที่มีอยู่เดิมเพื่อสร้างแมพใหม่หรือด่านใหม่และระบบเกมแบบใหม่ได้
โหมดที่สร้างขึ้นใหม่เหล่านี้จะมีพอร์ทัลพิเศษอยู่ตามในเกม Plants vs Zombie ผู้เล่นแค่ต้องดาวน์โหลดโหมดที่เข้ากับตัวเองเพื่อเล่นเกมเท่านั้น
ผู้เล่นยังสามารถให้คะแนนและประเมินผลของแต่ละ mod ได้ด้วย ในฟังก์ชัน mod ระบบจะมีอัลกอริทึมเริ่มต้นที่แบ่งประเภทของ mod แต่ละตัวตามการดาวน์โหมด, คะแนน, ระยะเวลาเกม, ฯลฯ แล้วแนะนำให้ผู้เล่นเป็นประจำทุกวัน
(mod คือ เสริม แผนที่ หรือ เพื่มอาวุธ เพราะ mod เข้าไปดัดแปลงตัวเกมส์)
อย่างที่สอง การสร้างฟิชเจอร์เน็ตเวิร์กและฟิชเจอร์ชุมชนก็เพื่อทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อในเกมกันได้มากขึ้น
Plants vs Zombies ที่พัฒนาโดยเฉินโม่นั้นเป็นเกมที่มีฟังก์ชั่นเน็ตเวิร์กและฟังก์ชั่นจัดอันดับง่ายๆ แต่นี่ก็แค่ทำตามความต้องการของผู้เล่นที่อยากโอ้อวดและอยากเปรียบเทียบระหว่างผู้เล่น ไม่ได้ทำตามความต้องการของสังคมที่ลึกซึ้งแต่อย่างใด
ด้วยฟิชเจอร์เน็ตเวิร์กและฟิชเจอร์ชุมชนซึ่งเป็นฟิชเจอร์ใหม่ ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มเพื่อนด้วยกันหรือเข้าร่วมชุมชนเดียวกัน(อาจจะเข้าใจว่าเป็นกิลด์ก็ได้) เพื่อนหรือผู้เล่นที่ติดตามจะสามารถดูผู้เล่นคนอื่น, อัปโหลดและแชร์วีดีโอในการเคลียร์ด่านของพวกเขารวมถึงแนะนำ mod ที่น่าสนุกได้ด้วย
อย่างที่สาม การพัฒนาฟิชเจอร์ ‘ผู้เล่นหลายคน’ อย่างง่ายๆ
อันที่จริงสำหรับผู้เล่นนั้น ด้วย Developer Tools ก็ทำให้พวกเขาสร้างเกม ‘ผู้เล่นหลายคน’ ในไม่ช้าก็เร็วอยู่แล้ว เฉินโม่แค่อยากจะโยนตัวเร่งปฏิกิริยาเพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้นเท่านั้น
เกม ‘ผู้เล่นหลายคน’ ในแผนการชั่วคราวของเฉินโม่มีสองโหมดที่ค่อนข้างง่ายๆ
โหมดที่หนึ่งเป็นโหมดร่วมมือกันของผู้เล่นหลายๆ คน แต่ละคนจะควบคุม 3-5 เลน ในหนึ่งด่านสามารถรองรับผู้เล่น 2-5 คนให้เล่นเกมพร้อมกันได้ กล่าวก็คือในหนึ่งด่านมีเลนมากถึง 25 เลน แถมยังสามารถลากหน้าจอขึ้นลงแล้วดูผู้เล่นคนอื่นได้อย่างอิสระ
แสงอาทิตย์ที่ผลิตให้แต่ละคนคำนวณแยกกันซึ่งช่วยให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถปลูกพืชเพื่อร่วมมือกันต้านการบุกรุกของซอมบี้ด้วยกันได้
ในโหมดร่วมมือกันของผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถชุบชีวิตพืชพิเศษได้หลังจากตาย และผู้เล่นยังสามารถร่วมมือกันเพื่อปลูกพืชพิเศษได้ด้วย
โหมดที่สองเป็นโหมด PVP ของผู้เล่นหลายคนซึ่ง PVP ตั้งแต่ 1V1, 2V2, 3V3, ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแสงอาทิตย์และแสงจันทร์ตลอดเวลา แสงอาทิตย์สำหรับพืช และแสงจันทร์สำหรับซอมบี้
ของซอมบี้ผลิตเร็วกว่าของพืชเล็กน้อย
ผู้เล่นต้องใช้พืชเพื่อปกป้องสนามหญ้าแล้วใช้ซอมบี้เพื่อโจมตีสนามหญ้าของศัตรู เมื่อผู้เล่นพ่ายแพ้จะไม่อาจถูกชุบชีวิตขึ้นมาได้
สำหรับทำไมถึงต้องการทั้งแสงอาทิตย์และแสงจันทร์นั่นก็คือเพื่อป้องกันทุกคนจากการปลูกพืชในตอนที่ไม่มีซอมบี้ซึ่งจะทำให้เกมลากยาวมากขึ้น
ถ้าฝ่ายหนึ่งควบคุมแต่พืชและฝ่ายหนึ่งควบคุมแต่ซอมบี้ ความสมดุลจะควบคุมได้ยากขึ้น เฉินโม่จึงไม่ทำอย่างนั้น (T/N : สำหรับคนที่สับสนเหมือนผม ก็เหมือนกับว่าทั้งสองทีมสามารถควบคุมทั้งซอมบี้และพืชได้ พวกเขาจะใช้พืชเพื่อปกป้องฐานและใช้ซอมบี้เพื่อโจมตีฐานศัตรู)
ไม่ว่าโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งสองโหมดเหล่านี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่ เฉินโม่ไม่มั่นใจแต่เขาค่อนข้างมองในแง่ดี เพราะว่าตามปกติโหมดทั้งสองสอดคล้องกับระบบเกมแบบเดิมอยู่แล้ว และการเปลี่ยนอีกจะไม่ไปทำลายแก่นความสนุกของเกมแต่อย่างใด
แน่นอนว่า ไม่ใช่เรื่องสำคัญว่าเขาจะทำสำเร็จหรือไม่ ในภายหลังจะมี mod ที่ผู้เล่นศึกษาเกิดขึ้นมามากมายอยู่แล้ว
ระยะเวลาในการพัฒนาตามความคาดหวังของเฉินโม่ก็คืออีก 2 อาทิตย์ ช่วงนี้จึงเป็นช่วงที่ผ่อนคลายที่สุดของเขา อันที่จริงฟังก์ชันหลักของ Plants vs Zombies ก็พัฒนาขึ้นมาแค่เพียงเดือนเดียว
พอตกเย็นจึงเป็นตอนที่เฉินโม่ร่างเอกสารออกแบบได้คร่าวๆ
หลังจากปิดร้าน เฉินโม่กลับไปที่ชั้นสองแล้วเปิดเมล์ของนักออกแบบเกมของเขาและเริ่มคัดกรองเรซูเม่ที่ส่งมาโดยผู้สมัคร
พวกเรซูเม่ส่วนใหญ่ล้วนแต่ต้องการเป็นผู้ช่วย มีแค่สี่คนที่ต้องการเป็นพนักงานต้อนรับ
เฉินโม่พลิกผ่านเรซูเม่ เขารู้สึกไม่พอใจมาก หรือว่าความเข้าใจในเกมของพวกเขาผิวเผินเกินไป หรือพวกเขาแทบไม่เล่น Plants vs Zombies เลย หรือว่าความเข้าใจทั้งสองข้อที่เขียนมาให้ลวกๆ กัน
แน่นอนว่า ส่วนใหญ่เป็นเพราะการปรากฎตัวของหญิงสาวสี่คนนี้ จึงทำให้พวกเขาไม่สนใจเฉินโม่
เฉินโม่ไม่ได้เป็นสมาชิกของชุมชน ‘หน้าตาดี’ เขาไม่ได้มีแรงจูงใจซ่อนเร้นเพื่อรับสมัครพนักงาน แต่อันที่จริงนี่ค่อนข้างเป็นงานรายได้ดี เฉินโม่เองก็มีตัวเลือกมากมายแต่เขาไม่อยากทำ
นี่ก็เพื่อผลประโยชน์ของตัวผู้เล่นเช่นกัน พนักงานต้อนรับที่ท่าทางอ่อนหวานจะทำให้ผู้เล่นที่มายังร้านประสบการณ์เพื่อจะเล่นเกมนั้นมีความสุขมากยิ่งขึ้น ดังนั้นเขาจึงต้องหาคนหน้าตาดีสักหน่อย
อย่างน้อยเธอก็น่ารัก
เฉินโม่ดูเรซูเม่ของผู้ช่วยต่อ
เรซูเม่ที่สมัครเป็นผู้ช่วยมีจำนวนเยอะมาก เฉินโม่ตรวจสอบไปทีละคน เขาข้ามไปถ้าพบว่าเรซูเม่ไม่ตรงตามความต้องการของเขา ในตอนนี้เขาต้องการผู้ช่วยแค่คนเดียว เขาจึงอ่านเรซูเม่อย่างผ่านๆ เท่านั้น
เฉินโม่ไม่หันมองเลยถ้าพวกเขาแก่เกินไป
คนที่แก่เกินไปส่วนใหญ่แล้วค่อนข้างมีความคิดอ่านหัวโบราณ, ไม่มีความกระตือรือร้นเพียงพอ, ขาดความแปลกใหม่, ขาดศักยภาพในการฝึกฝน, และอาจจะรู้สึกอึดอัดใจกับการที่คนแก่กว่าตัวเองเป็นผู้ช่วย
เขาจะตัดทิ้งทันทีถ้าเป็นคนที่มีประสบการณ์ในการทำงานระยะยาวในบริษัทเกมอื่นมาก่อน
แนวคิดการออกแบบเกมของเฉินโม่นั้นแตกต่างจากบริษัทอื่นโดยสิ้นเชิง คนที่เคยทำงานในบริษัทเกมอื่นเป็นเวลานานจะต้องมีแนวคิดการออกแบบเกมของตัวเองแล้วอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จนทำให้เปลี่ยนแปลงได้ยากยิ่ง
เขาไม่ต้องการพิจารณาพวกคนที่ไม่รู้อะไรเลยนอกจากเล่นเกม
การสร้างเกมและการเล่นเกมเป็นสองสิ่งที่แตกต่างโดยสิ้นเชิง การเล่นเกมต้องการปฏิกิริยาตอบสนอง, หลักการทำงาน, และสติปัญญาของเกมในขณะที่การสร้างเกมนั้นต้องการความคิดเชิงตรรกะ(เหตุผล), ไอเดียรายละเอียด, ทัศนคติความมั่นคงกับงาน, และแรงบันดาลใจเล็กน้อย
ผู้เล่นที่ใสซื่อบริสุทธิ์จะมาทำงานออกแบบเกมนั้นเป็นไปได้ยาก
แล้วก็ยังมีความเข้าใจของเกมที่ส่งมาโดยคนพวกนี้
ความเข้าใจของเกมจะสะท้อนความเข้าใจพื้นฐานของเกม เฉินโม่จะไม่เลือกคนที่ตรงข้ามกับแนวคิดเกมเป็นผู้ช่วยของเขาเด็ดขาด
สำหรับความเข้าใจของ Plants vs Zombies เฉินโม่ตรวจสอบความเข้าใจของเกมของผู้สมัครส่วนใหญ่แล้ว ตราบใดที่พวกเขาสามารถบอกไฮไลท์ของเกมมาได้สัก 2-3 ด้านในเรื่องความคิดสร้างสรรค์, ระบบเกม, ระบบ, ระบบคุณภาพ, และค่า งั้นพวกเขาก็ถือได้ว่ามีคุณสมบัติ
จากนั้นก็คำถามเพิ่มเติมสำหรับโอกาสในอนาคตของเกม
ถ้าพวกเขาตัดสินอนาคตของเกมผิด เขาจะตัดพวกเขาออกไปทันที คนประเภทนี้โง่เกินไปจนสอนกันไม่ได้อีกแล้ว
ถ้าตัดสินอนาคตของเกมถูกเกินไป ก็ยังจะต้องตัดออกเช่นกัน คนประเภทนี้มีความทะเยอทะยานสูงเกินไป เฉินโม่ไม่ต้องการบ่มเพาะศัตรูให้กับตัวเอง
คอมเม้นต์